Subscribe For Free Updates!

We'll not spam mate! We promise.

Informasi site

Selamat datang di Distro TKJ, Alumni 2014 SMK Negeri 1 Talaga. Kab : majalengka http://www.distrotkj.blogspot.com
English French German Spain Italian Dutch Russian Portuguese Japanese Korean Arabic Chinese Simplified

Saturday, January 20, 2018

Mengatur Cahaya / Warna Layar PC / Laptop Kamu Dengan F.lux 4.66

Merupakan software yang berguna untuk mengatur pengaturan cahaya / warna dilayar pc ataupun laptop kamu supaya lebih nyaman dan adem dilihat oleh mata. Tagline dari software satu ini adalah “Software to make your life better”, yang tentu sangat sesuai dengan kegunaannya. kamu dapat merubah warna layar kamu sesuai dengan waktu, Posisi, kondisi matahari, dan lain sebagainya. F.lux ini juga memiliki semacam preset warna layar yang bisa kamu pilih dan sesuaikan, salah satu contohnya adalah Movie Mode yang menyesuaikan kondisi untuk menonton film. Buat kamu yang penasaran, kamu dapat langsung mendownload software ini.

Screenshot


What’s new on 4.66 :

Clicking the graph now shows you the “advanced” three-slider mode. A second click previews (like it used to).
New darkroom hotkey: Alt-Shift-End
Maps display uses a newer browser version for Google Maps compatibility
Starting f.lux from the start menu shows the app again
Multiple monitor disable now uses color profile
0 latitude is now allowed
Adjusted long fade timing just a bit
Hue brightness is re-calibrated (somewhat brighter)
Disable for remote desktop now works faster
Stops showing app window on Alt+Shift+PgDn
More accurate “disable” timing
Options menu now reports more monitor info
Fixed a crash bug in the way we use Windows Location (thanks Microsoft app compatibility team)
Better crash reporting (it is optional to send)

Download :

F.LUX.4.66 Support 32/64bit

Tested :

Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10



Cara Install :

Install file yang telah didownload,
Jalankan flux-setup.exe, lalu install seperti biasa
Restart PC atau Laptop kamu,
Done,

Semoga Bermanfaat Buat Semuanya




Monday, January 27, 2014

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN INTERNET

 

1. SEJARAH INTERNET

 

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun1969, melalui proyek ARPAyang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

2. SEJARAH INTERNET DUNIA

Sejarah Internet dimulai pada tahun 60-an, yaitu ketika Levi C. Finch dan Robert W. Taylor mulai melakukan penelitian tentang jaringan global dan masalah interoperabilitas. Selanjutnya, beberapa program penelitian mulai dilakukan untuk melihat mekanisme pengaitan jaringan-jaringan yang berbeda secara fisik. Salah satu solusi yang muncul dari penelitian-penelitian tersebut adalah teknik packet switching. Pada teknik packet switching, data atau file berukuran besar yang akan dikirim melalui jaringan komputer terlebih dahulu dipotong menjadi paket kecil-kecil agar lebih mudah ditangani dan lebih Andal. Peneliti utama dalam pengembangan packet switching ini adalah Donald Davies (NPL), Paul Baran (RAND Corporation), Leonard Kleinrock dan kawan-kawan (MIT) dan UCLA Research Programs.

Pada tahun 1969, Robert Taylor yang baru dipromosikan sebagai kepala kantor pemrosesan informasi di DARPA (Badan Riset Angkatan Bersenjata Amerika Serikat) bermaksud mengimplementaskan ide untuk membuat sistem jaringan yang saling terhubung. Bersama Larry Robert dari MIT, Robert Taylor memulai proyek yang kemudian dikenal sebagai ARPANET. Sambungan pertama ARPANET terbentuk antara University of California, Los Angeles (UCLA) dan Stanford Research Institute (SRI) pada jam 22:30 tanggal 29 Oktober 1969. Pada tanggal 5 Desember 1969, ada dua jaringan lagi yang yang bergabung, yakni University of Utah dan University of California, Santa Barbara sehingga total terdapat empat (4) simpul jaringan. ARPANET yang berbasis pada teknologi ALOHAnet berkembang sangat cepat. Pada tahun 1981, jumlah simpul yang tersambung menjadi 213.
Selain jaringan untuk penelitian seperti ARPANET dan X.25, para hobbiis komputer juga mengembangkan teknik jaringan sendiri yang kemudian cukup populer, yaitu UUCP. Masalah terbesar pada teknik ini adalah bagaimana supaya berbagai jenis peralatan jaringan, seperti telepon, radio, kabel LAN yang secara fisik sangat berbeda dapat berkomunikasi satu sama lain. Keberagaman media fisik jaringan mendorong pengembangan tatacara komunikasi (protokol komunikasi) yang mampu melakukan internetworking, sehingga banyak jaringan kecil dapat saling tersambung menjadi satu menjadi jaringan komputer maha besar.
Kumpulan tata cara komunikasi atau protokol Internet memungkinkan jaringan komputer dibangun menggunakan saluran fisik yang berbeda. Dalam bahasa yang sederhana, komputer yang terhubung menggunakan telepon, dapat berkomunikasi dengan komputer yang tersambung ke jaringan LAN maupun jaringan radio. Hal ini mendorong terjadinya inter-network (antar jaringan) secara global yang kemudian hari kita kenal sebagai “Internet”.
Selain protokol Internet, hal lain yang tidak kalah penting dalam perkembangan Internet adalah metode pengalamatan di Internet. Jon Postel dari Information Science Institute (ISI) di University of Southern California (USC) adalah orang yang sangat berjasa di balik berbagai alokasi alamat IP Internet, manajemen Domain Name System (DNS), tipe media, dan berbagai alokasi nomor untuk tata cara komunikasi penting di Internet. Hingga wafatnya pada tanggal 16 Oktober 1998, Jon Postel mengelola Internet Assigned Numbers Authority (IANA). Pada tanggal 21 Juli 1998, Jon Postel memperoleh Silver Medal dari International Telecommunications Union (ITU) atas jasa-jasanya membangun Internet di dunia. Saat ini, IANA dioperasikan oleh Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN).
Komersialisasi dan privatisasi Internet mulai terjadi pada tahun 1980-an di Amerika Serikat dengan di ijinkannya Internet Service Provider (ISP) untuk beroperasi. Internet mulai booming pada tahun 1990-an. dan menjadi kunci pemicu perubahan dalam budaya dan dunia usaha. Internet menawarkan pola komunikasi cepat menggunakan e-mail, diskusi bebas di forum, dan Web.

3. DAFTAR KEJADIAN PENTING

Tahun

Kejadian

1957

Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.

1958

Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.

1962

J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Pada tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.

Awal 1960-an

Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.

Pertengahan 1960-an

ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.

1965

Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.

1968

Jaringan Tymnet dibuat.

1971

Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.

1972

Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet"

1972-1974

Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.

1973

ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.

1974

Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".

1974

Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.

1977

Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.

1978

Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).

1979

Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.

Awal 1980-an

Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.
Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.

1982

Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IPdiadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.

1986

Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.

 

Kejadian penting lainnya

Tahun 1971, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.

Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk transmisson contol protokol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran netscape navigator.

4. PERKEMBANGAN INTERNET

Internet telah membuat revolusi baru dalam dunia komputer dan dunia komunikasi yang tidak pernah diduga sebelumnya. Beberapa Penemuan telegram, telepon, radio, dan komputer merupakan rangkaian kerja ilmiah yang menuntun menuju terciptanya Internet yang lebih terintegrasi dan lebih berkemampuan dari pada alat-alat tersebut. Internet memiliki kemampuan penyiaran ke seluruh dunia, memiliki mekanisme diseminasi informasi, dan sebagai media untuk berkolaborasi dan berinteraksi antara individu dengan komputernya tanpa dibatasi oleh kondisi geografis.

Internet merupakan sebuah contoh paling sukses dari usaha investasi yang tak pernah henti dan komitmen untuk melakukan riset berikut pengembangan infrastruktur teknologi informasi. Dimulai dengan penelitian packet switching (paket pensaklaran), pemerintah, industri dan para civitas academica telah bekerjasama berupaya mengubah dan menciptakan teknologi baru yang menarik ini.

Perkembangan Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu :

1. Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala,performannce/kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.

2. Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.

3. Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.

4. Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut “the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure” di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu on line untuk mencapai

sebuah bisnis elektronik (electronic commerce), pemilikan informasi dan berinteraksi dengan masyarakat.

5. INTERNET SAAT INI

Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL. Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog.

Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger. Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

6. BUDAYA INTERNET

Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrim. Perkembangan Internet juga telah mempengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet.
Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce. Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.

7. TATA TERTIB INTERNET

Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket. Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE).

7. ISU MORAL DAN UNDANG-UNDANG

Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag.

UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999. Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan semangat dari teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam Internet.

8. AKSES INTERNET

Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan di dukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat "perangkap jebakan" agar supaya si pengguna Internet bayar lebih mahal sampai ber juta-juta rupiah!!, lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet akses seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus dan di kantor.

Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator (Telkomsel, Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.

9. MANFAAT INTERNET

Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet:

1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani,sosial.

2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan,saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara,ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat
pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaatinternet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu.
Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.

Wednesday, November 13, 2013

Download dan Membaca Wikipedia Offline Dengan Kiwix

Wikipedia

Tidak bisa dipungkiri banyak dari kita, para pelajar, mahasiswa, guru, dosen dan setiap orang yang sedang berselancar di dunia internet mengandalkan Wikipedia sebagai sumber dalam mencari bahan materi, tugas, penulisan, dan lain-lain. Ya inilah kehandalan ensiklopedia online dan gratis yang banyak membantu kita dalam mencari berbagai ilmu pengetahuan.

Wikipedia dirilis pada tahun 2001 oleh Jimmy Wales dan Larry Sanger, dan kini merupakan karya referensi paling besar, cepat berkembang, dan populer di Internet. Proyek Wikipedia ini bertujuan untuk memberikan ilmu pengetahuan kepada seluruh manusia di dunia. Dan memang benar berkat kedua orang inilah, kita dan bangsa ini menjadi tidak buta dan bebas melihat dunia dengan semua pengetahuan yang ada di dalamnya.

Apakah anda pernah berpikir semua artikel dari Wikipedia bisa anda download semuanya dan anda lihat di rumah tanpa harus terkoneksi dengan internet? Jawabannya Ya, Bisa. Caranya? anda bisa menggunakan aplikasi yang saya share di sini, namanya yaitu Kiwix, Kiwix adalah aplikasi pembaca konten web yang dikhususkan untuk Wikipedia agar pembaca dapat membaca konten Wikipedia tanpa harus terkoneksi lewat Internet.

Aplikasi ini menggunakan framework Mozilla, kita dapat mengkonversi konten yang anda baca menjadi file PDF dan HTML. File yang dibuka berekstensi ZIM, jadi anda harus mendownload terlebih dahulu konten Wikipedia yang telah disediakan oleh Kiwix. Kiwix dapat beroperasi pada OS Windows, Linux, Apple, Gentoo, Debian, Ubuntu, Archlinux, dan Sugar.

screenshoot :

Link download

Cara Penggunaan :
Setelah penginstalan Kiwix selesai, jalankan program Kiwix lalu klik "File" -> "Open File", lalu buka berkas ZIM yang sudah diunduh. Setelah itu, Anda perlu menunggu proses fitur indeksasi yang hanya perlu dijalankan sekali di saat digunakan untuk pertama kali, supaya fitur pencarian artikel Wikipedia dapat digunakan. Jika proses indeksasi belum sempurna atau belum 100%, silakan restart sistem komputer Anda.

Cara Membuat Mailling List di Microsoft Office 2007/2010

[Enter Post Title Here]

Mailling list merupakan proses pembuatan surat yang ditujukan kepada banyak penerima, tanpa harus mengedit penerimanya. Dalam pembahasan kali I ni kita akan membuat Mailling list nya, OK langsung saja kita step by step tutorialnya

1. Buka Microsoft word kalian, kalo disini agan memakai M.Office 2010 kalo 2007 juga nga apa” sama saja.

clip_image002

2. selanjutnya maka akan tampak tampilan awal M.word, beserta step by step Mailing list . Langsung saja step by step seperti gambar dibawah ini.

clip_image004

KET :

1. pilih Menu Mailing List, 2. kemudian pilih Start Mail Merge, 3.Lalu pilih step by step Mail Merge wizard, 4.Maka secara otomatis akan Muncul tampilan sidebar sub Menu Mail Merge, 5.Pilih Letters, dan kemudian 6.lanjutkan dengan memilih Next: Starting document.

3. Lanjut ke step berikutnya seperti yang terlihat pada gambar di bawah ini.

clip_image006

KET :

7.pilih type a new List, 8.click Create, 9.Maka akan muncul tampilan baru database, 10.untuk Mengedit database-nya click customize Columns, 11.Maka akan muncul Customize Address List, 12.di kolom Field Names terdapat banyak data seperti Title, First Name, Last Name dll, karena kita akan membuat data baru, maka hapus semua data di kolom Field Names, 13.Kemudian click Delete untuk menghapusnya.

4. Setelah di hapus semua datanya, selanjutnya kita buat data baru seperti terlihat pada gambar.

clip_image008

KET :

14.Click Add untuk membuat data baru, 15.maka akan muncul kolom add Field kemudian isikan data yang akan dibuat, disini saya membuat 2 buah data yaitu “Nama” dan “Alamat” setelah selesai kemudian Click OK, 16.secara otomatis maka data tersebut akan masuk ke kolom Field Names, Lalu Click OK.

5. Setelah dibuat data-nya, maka sekarang tinggal mengisikan “Nama” dan “Alamat” dari data tersebut. Seperti terlihat pada gambar berikut.

clip_image010

KET :

17.isi kolom Nama dan Alamat dari data yang telah dibuat, 18.Click New Entri untuk Membuat Entri baru, setelah selesai selanjutnya Click OK, 19.Kemudian Simpan file-nya dengan Nama sesuai keinginan anda lalu Click Save untuk Menyimpan.

6. Setelah di Save Maka kita buat lagi data yang telah kita buat seperti pada terlihat pada gambar berikut.

clip_image012

KET :

20. buat kembali data yang telah kita buat yaitu Nama :

Alamat :

21.setelah dibuat datanya kemudian Click Insert Merge Field, kemudia Klik data-nya yaitu Nama dan Alamat dan simpan di masing-masing data seperti contoh gambar diatas tadi

Nama : <<Nama>>

Alamat : <<Alamat>>

7. Langkah terakhir tinggal Menampilkan isi data yang telah kita buat. Seperti terlihat pada gambar berikut.

clip_image014

KET :

22.Click Preview Result untuk Menampilkan isi data yang telah kita buat, 23.Click Next record untuk menampilkan data yang lainya.

· Tampilan sebelum Preview Result

Nama : <<Nama>>

Alamat : <<Alamat>>

· Tampilan setelah di preview Result

Nama : Rifan M. R

Alamat : Kossan Acak adul

· Tampilan data yang lainya / Next record

Nama : Indra Gilang

Alamat : jalan susu Murni

Mungkin cukup sekian Tutorial yang dapat saya buat pada Malam hari ini, semoga bermanfaat.

Monday, November 11, 2013

Game PC Terbaru yang Akan Rilis Akhir Tahun 2013 s/d 2014


Seperti biasa perkembangan technologi dari tahun ke tahun semakin pesat. Begitu pila games menjelang akhir tahun banyak publisher-publisher game meluncurkan game-game andalan mereka. Demikian halnya di tahun ini, 2013, banyak sekali game-game PC yang layak untuk ditunggu kehadirannya. Beberapa game merupakan game baru, sementara yang lainnya adalah sequel dari game-game sebelumnnya.
Tentu saja mereka membawa perubahan yang drastis pada kualitas gameplay maupun dari sisi grafis nya. Hal ini dimungkinkan karena pada tahun ini telah diluncurkannya beberapa engine game baru dengan kualitas yang hampir realistis. Sebut saja salah satunya engine Frostbite 3, game engine andalan EA Digital Illusions CE (DICE) ini akan membuat grafis game Battlefield 4 semakin memukau.
Selain itu juga, game yang layak ditunggu adalah Next Car Game. Game racing simulator besutan Bugbear Entertainment ini dijanjikan akan memberikan pengalaman gaming yang sangat-sangat seru. Developer yang telah sukses dengan game racing FlatOut series ini semakin memantapkan teknologi physic di game terbaru mereka Next Car Game. Anda akan melihat efek kerusakan pada mobil terlihat begitu nyata.
Di genre racing, Electronics Arts melanjutkan seri Need For Speed nya yang fenomenal itu. Kali ini menggabungkan beberapa gameplay dari seri game NFS mereka sebelumnya seperti Need for Speed Hot Pursuit dan Need for Speed Most Wanted. Mereka juga mengusung fitur baru dalam dunia game racing, yakni seamless multiplayer. Dimana antara mode single player dan multiplayer adalah tiada batasan. Anda dapat langsung memulai balapan dengan teman online Anda tanpa harus keluar dari mode single player dan memilih multiplayer seperti game pada umumnya.
Sementara itu, Ubisoft yang terkenal dengan game-game actionnya juga tidak mau kalah. Mereka juga kini merambah ke genre racing. The Crew, sebuah game racing open word yang mapnya adalah miniatur dari map Amerika. The Crew juga memungkinkan untuk memainkan mode multiplayer secara seamless seperti halnya NFS Rivals.
Berikut selengkapnya daftar game-game tersebut:
1. Publisher EA Game

Battlefield 4
29 October 2013
Frostbite 3
DICE
First-person shooter
Need for Speed: Rivals
19 November 2013
Frostbite 3
Ghost Games
Racing
Plants vs. Zombies: Garden Warfare
2014
Frostbite 3
PopCap Games
Tower defense,TPS
2. Publisher Ubisoft

WatchDogs
22 November 2013
Disrupt
Ubisoft Montreal
Action-adventure, stealth
Assassin's Creed IV: Black Flag
2013
AnvilNext
Ubisoft Montreal
Action-adventure, stealth
The Crew
2014

Ivory Tower
Racing, Driving
3. Publisher Bugbear Entertainment

Next Car Game
2014
ROMU
Bugbear Entertainment
Racing
4. Publisher Community

Project CARS
2014
Madness
Slightly Mad Studios
Racing
5. Publisher Warner Bros. Interactive Entertainment

Mad Max
2014
Avalanche
Avalanche Studios
Open World
Berikut adalah screenshot tampilan game-game tersebut di atas:
Battlefield 4
Battlefield 4

Assassin's Creed Black Fags
Assassin’s Creed Black Fags

Mad Max
Mad Max

Need for Speed Rivals
Need for Speed Rivals

Next Cars Game
Next Cars Game

Plants vs Zombies Garden Warfare

Plants vs Zombies Garden Warfare 


Project CARS Game
Project CARS Game

The Crew Game
The Crew Game
The Crew Game
Watch Dogs Game
Watch Dogs Game



Gimana games terbarunya?? Seru kan..  sudahkah anda mempersiapkan perangkat komputer Anda agar dapat memainkan game tersebut dengan mulus. ?? jawabanya adalah  simple, anda tinggal mengganti perangkat baru anda dengan yang lebih EXTREME… agar game yang anda Mainkan terlihat lancar dan wuzz wuzzz…..

Thursday, November 7, 2013

AdwCleaner penghapus Toolbar di Browser

Ketika kita sering menginstall (coba-coba) software baru, berselancar internet sana-sini, biasanya lama-kelamaan tanpa kita sadari ada banyak aplikasi yang terpasang tanpa sepengetahuan dan keinginan kita, baik berupa Toolbar yang menempel di Web browser, Adware, Add on/plugins, atau program asing dan lainnya.


Efek dari program-program tersebut bisa bermacam-macam, mulai dari browsing internet yang semakin lambat, segala aksi dengan web browser bisa terekam/terpantau, akses file-file penting atau rahasia yang ada di komputer, performa komputer yang semakin lambat, berbagai setting Web browser semisal search engine yang diubah atau sekedar menggangu tampilan (memenuhi toolbar) dan lainnya. Oleh karena itu ada baiknya aplikasi tersebut kita hilangkan dari komputer. dan seperti terlihat gtambar dibawah ini.

Sebagian aplikasi seperti toolbar, add ons/plugins adware (software bertujuan menawarkan produk/barang tertentu), kadang menyertakan aplikasi uninstaller sehingga bisa kita hilangkan dengan mudah. Tetapi tidak sedikit yang sengaja tidak menyertakannya atau meskipun sudah di uninstall, aplikasi tersebut masih tetap ada dan mengganggu kenyamanan ketika berselancar di internet.
AdwCleaner merupakan salah satu program gratis dan portable untuk membersihkan berbagai aplikasi yang terpasang tanpa sepengetahuan kita, baik Toolbar, Adware, Potentially Unwanted Programs (PUP), dan browser Hijackers.

Penggunaan software ini cukup mudah, tinggal jalankan dan klik tombol Scan. Tunggu sampai selesai, dan hasilnya akan ditampilkan di tab-tab dibagian bawahnya terbagi kedalam beberapa kategori, yaitu Services, folder, Files, Shortcut, Registry, Products, IE, Firefox, Chrome. Selanjutnya pastikan memeriksa tab-tab tersebut satu persatu dan beri tanda cek untuk memilih mana yang akan dihapus.
Jika ada dihasil pencarian program atau aplikasi yang tidak ingin dihapus, hilangkan tana cek. Setelah semua di periksa, selanjutnya tekan tombol Clean untuk membersihkan program-program tersebut. Bisa juga kita hapus atau periksa folder tersebut secara manual untuk memastikan apakah software itu penting atau tidak atau jika ingin menghapus manual. Klik tombol Report untuk mendapatkan informasi hasil Scan dalam bentuk Text.
Download, tips dan informasi lainnya berhubungan dengan AdwCleaner (seperti misalnya tips bagi pengguna Antivir WebGuard, opsi untuk mengabaikan scan web browser tertentu dan lainnya) bisa langsung mengunjungi halaman produk AdwCleaner (Ukuran file sekitar 1 MB).

Update Freezer, Matikan Update otomatis berbagai software

Banyak software atau program yang kita gunakan mempunyai fitur update otomatis tanpa sepengetahuan dan persetujuan kita, alias melakukan koneksi internet secara ‘rahasia’. Update sofware memang penting, tetapi jika update ini dilakukan tanpa kita ketahui, apalagi penggunaan bandwidth internet terbatas hal ini tentu bukan yang kita inginkan.





Tidak jarang program seperti itu tidak memberitahukan di awal proses installasi, sehingga terkesan ditutup-tutupi. Belum lagi software tersebut sebenarnya tidak penting untuk melakukan update setiap saat. Memang bisa saja kita menon-aktifkan update otomatis ini secara manual, misalnya mencari menggunakan software seperti Autoruns. Tetapi ada cara praktis dan lebih mudah, yaitu menggunakan Update Freezer.

update-freezer
Update Freezer merupakan program sederhana dan tersedia versi portable maupun installer untuk mematikan atau mengaktifkan update otomatis berbagai software dengan mudah. Sampai saat ini ada 10 software yang didukung oleh Update Freezer (yang melakukan update otomatis programnya sendiri), yaitu :
  • Adobe Acrobat dan Adobe Reader
  • Apple
  • Adobe Flash
  • Firefox
  • Google
  • Java
  • Notepad++ 4.6 atau setelahnya
  • Opera 15 atau diatasnya
  • Skype
  • Windows
Ketika kita menginstall software-software diatas, dengan pengaturan bawaan (default), hampir dipastikan software itu akan menyertakan fitur auto update (update otomatis). Rentang update ini bermacam-macam, tergantung pengaturan masing-masing software, mulai dari beberapa jam, beberapa hari, tiap program berjalan dan lainnya.
Dengan menjalankan Update Freezer, kita akan tahu program mana yang melakukan update otomatis dan dengan mudah untuk mematikan fitur ini atau mengaktifkan kembali. Untuk mematikan fitur update otomatis software yang ada, kita tinggal klik tombol Disabled, klik “Enabled” untuk mengaktifkan kembali, sangat mudah dan cepat.
Selain tombol Disabled dan Enabled, ada beberapa software yang diberikan tombol lain, semisal Notify Only. Jika dipilih maka software tersebut hanya akan memberikan informasi jika ada update terbaru, dan proses update harus melalui persetujuan pengguna.

Mengapa update otomatis dimatikan?

Tidak semua software yang melakukan update otomatis harus dimatikan, seperti misalnya pengguna Windows [ori], sebaiknya tetap mengaktifkan update otomatisnya, minimal pemberitahuan ketika ada update terbaru. Tetapi sebagian program lain, lebih baik dimatikan fitur update otomatis, seperti misalnya Adobe Reader, Apple, Skype dan lainnya.
Selain menghemat penggunaan bandwidth internet, update otomatis biasanya menambah penggunaan memori /RAM, karena ada aplikasi khusus yang terus menerus berjalan di belakang, lebih menjaga privasi (karena kita tidak tahu pasti ketika update otomatis, informasi apa yang dilewatkan ke internet). Selain itu kadang kita juga ingin melakukan update secara manual.
Ukuran program ini relatifk kecil, versi installer berukuran sekitar 2.7 MB
dan versi portable sekitar 2.4 MB.